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手机游戏转折发展期
 2008年06月24   来源:本站原创  浏览数:    【字体:

手机游戏几乎是伴随手机发展的唯一见证者,从古老的数字游戏,到当前的3D动作游戏,游戏是手机娱乐的忠实代表,也是在手机应用中利用率很高的产品。下面就着手机游戏发展历史来展望一下手机游戏发展的趋势。

1、起步期(2000-2003.10)
以数位红,新空气为代表,面向海外市场

个人意见:其实就是说得大部分用户除了贪吃蛇不知道还有什么其他游戏的年代了,数位红不知怎么样了,当初我对game-v寄予了极大期望,可惜……

2、上升期(2003.10-2006.7)
发行商(SP)为主,面向运营商渠道(百宝箱)

个人意见:当时成绩是有了,偶自己亲身经历过,但也带来了诸多的问题,几乎将新兴行业扼杀在摇篮里,每月几千万的收入,居然一多半是虚假繁荣

3、转折期(2006.7~2008)
多渠道、单机代收费、手机网游

个人意见:就是目前的情况了,感觉其中尤以多元化渠道最为重要,小额支付商会在其中扮演必不可少的角色
至于手机网游,不上3g或者4g,举步为艰。

4、当然就是繁荣期啦,具体时间就看众位的努力和政策导向。



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